Moss VR: كيف ستأسر قلبك لعبة فيديو تدور حول ماوس يمكنه استخدام لغة الإشارة

تقنية

برجك ليوم غد

لقد اندهش المطور وراء لعبة مغامرات VR قادمة ، حول فأرة يمكنها استخدام لغة الإشارة ، من ردود الفعل الإيجابية من مجتمع الألعاب.



Moss هي لعبة ألغاز حركة ومغامرة تأخذ المكونات الكلاسيكية لتصميم اللعبة الذي أثبت كفاءته - شخصيات مقنعة ، ومعارك سلسة ، ومواقع آسرة - وتجمعها مع الفرص المثيرة للواقع الافتراضي. والنتيجة هي تجربة تفاعلية وغامرة بالكامل تدور أحداثها في عالم خيالي جذاب.



اسم بطل الرواية هو Quill ، فأر صغير يحلم بالمغامرة خارج حدود بلدتها الصغيرة الهادئة. كحليف لها في المغامرة التي تتكشف داخل Moss ، يتعين على اللاعبين توجيه Quill مباشرة من خلال استخدام العصا التناظرية وأزرار الوجه - التلاعب مباشرة بالعالم من حولك كشخصية / مرشد في عالمها.



تحدث ريتشارد ليكو ، مدير الرسوم المتحركة في Polyarc Games ، عن Moss وقرار تضمين لغة الإشارة كوسيلة للتواصل داخل اللعبة.

قال ريتشارد بالنسبة لنا ، بناء العلاقة بين اللاعب و Quill مهم للغاية. كما هو الحال في تصميم الألعاب التقليدية ، يمكنك تحريك Quill بالعصا التناظرية اليسرى. ستجعلها تقفز بالزر X ، وتتأرجح سيفها بالزر المربع.

لكننا نريد أن تكون Quill شخصية حية وتتنفس أكثر من مجرد صورة رمزية للاعب. لذلك قررنا أن Quill يجب أن يعمل أحيانًا كعامل مستقل. قد تقرر مساعدتك في حل اللغز إذا لاحظت أنك عالق.



سيكون لديها ردود أفعال تجاه التجارب المختلفة إلى حد كبير التي قد تمر بها في مغامرتها. وستتفاعل مع بعض قرارات اللعب التي تتخذها كلاعب.



لقد كنا نفعل ذلك من خلال استخدام التمثيل الصامت ، والذي كان يعمل بشكل جيد. أثناء مشاهدة اختبار مسرحي حديث ، خطرت لي فكرة إدخال بعض لغة الإشارة في مجموعتها. كنت أبحث عن طريقة متماسكة لربط كل أفعالها معًا بـ 'لغة' لها.

طريقة ما لتثبيتها أكثر في الواقع. إن اختيار لغة الإشارة يحقق هذا الهدف ، بينما يستفيد أيضًا من قسم غير ممثل تمثيلاً كافياً من اللاعبين. سيتم استخدامه بطرق بسيطة ، بشكل أساسي للتعبير عن طريقة اللعب أو الحالات العاطفية. سيتم سرد قصة موس من خلال وسائل أخرى ، وليس من خلال استخدام Quill لـ ASL ، لذلك لا داعي للقلق على الأشخاص الذين لا يعرفون لغة الإشارة.

ريتشارد ، الذي يعيش في ريدموند ، واشنطن ، قال أيضًا إنه لا ينبغي أن يفاجأ اللاعبون برؤية مطوري الواقع الافتراضي وغير الواقعين على حدٍ سواء يعملون على عناوين مستقبلية تتضمن لغة إشارة أكثر.

قال إنه تمت الإشارة إلينا أن تاكوما تستخدم أيضًا الإشارة للمساعدة في حل الألغاز ، وهي فكرة رائعة. غالبًا ما تبحث شركات الألعاب عن طرق لتضمين جمهور أوسع. والعديد من الألعاب تتطور لتصبح أكثر وعيًا اجتماعيًا.

لا يمكنني التحدث عن الصناعة ، لكن يمكنني القول إن المطورين أناس أذكياء ومتحمسون لتجارتهم ، ويريدون صنع ألعاب يتواصل معها اللاعبون. سأندهش إذا لم نرى المزيد من لغة الإشارة ممثلة في الألعاب خلال السنوات القليلة المقبلة.

معاينة قصيرة لـ Quill باستخدام لغة الإشارة عند الاستمتاع على وسائل التواصل الاجتماعي ، مع الكثير من الثناء من مجتمع الألعاب.

قال ريتشارد ، نحن في حالة ذهول تمامًا. تم نشر تغريدتي في البداية للحصول على بعض الملاحظات الأساسية حول دقة التوقيع ، وربما بعض الإعجابات من معجبينا الحاليين. لكن رؤية آلاف الأشخاص يتفاعلون مع Quill ، ويخبرنا المئات عن مدى تأثير ذلك عليهم.

ما مدى تأثير Quill عليهم. لقد كنا جميعًا في حالة من الرهبة ، ونقدر بصدق رد الفعل. يريد كل مصمم رسوم متحركة ومخرج التواصل مع جمهورهم. لهذا اخترنا المهنة التي لدينا.

ذلك لأننا شغوفون بتطوير الشخصيات التي لها صدى عاطفي لدى الناس. هذه هي المرة الأولى التي أخرج فيها الرسوم المتحركة بشكل رسمي. لذا فإن وجود هذا النوع من رد الفعل يعني العالم بالنسبة لي. وآمل أن نتمكن من الاستمرار في دعم لاعبينا وتضمينهم وتسليتهم عندما يتم إطلاق موس هذا الشتاء.

إذن ، ما مدى صعوبة إنشاء شخصية لعبة فيديو يمكنها أداء لغة إشارة دقيقة؟

قال ريتشارد ، لا يمثل تحديًا على الإطلاق ، حقًا. مجتمع لغة الإشارة منفتح ومفيد للغاية. هناك ثروة من المعلومات البارزة يمكن العثور عليها على الإنترنت حول لغة الإشارة الأمريكية.

تمكنت بسرعة من تعلم العناصر الأساسية مثل: 'عند توقيع حرفين من نفس الحرف على التوالي ، لا' تضخ 'العلامة ، بل تقوم' بتمريرها '. تمكنت من العثور على بعض اللقطات المرجعية الرائعة التي ساعدتني في إمساك يدي خلال العملية. ومديرنا الفني ، كريس ألدرسون ، الذي صمم Quill في الأصل ، قام بعمل رائع.

من السهل جدًا التعامل مع Quill ، مما يجعل عملي في جعلها تنبض بالحياة أمرًا ممتعًا.

[data-redesign-embed] 'data-priority =' 1 'data-rec-type =' WhatsHot 'data-source =' https: //recommendations.data.tm-awx.com/fallback/mostReadChannel 'عدد البيانات = '3' data-display = 'list' data-numbered = 'true'>الأكثر قراءة
لا تفوت

أنظر أيضا: